水龙君
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#体验思考
向死而生:《血源诅咒》战斗系统解析
设计研究
以“枪反”为人所熟知,《血源》的很多设计至今仍独此一份。它的战斗到底为何令人着迷?
2023-11-27
系统拆解
体验思考
从《代号ATLAS》看SOC游戏的方向
设计研究
Survival(生存),Open World(开放世界),Crafting(建造)
2021-6-17
系统拆解
体验思考
恶魔之魂:返本溯源的苦修
游戏想法
通关纪念,折磨得快受不了了。
2024-10-29
体验思考
美末1白金纪念:情绪浪漫
游戏想法
从宇宙的彼岸归来,排除万难,死里逃生。
2024-10-19
体验思考
黑神话白金纪念:心中寻大圣
游戏想法
九九归真,难满功成
2024-9-22
体验思考
心情而已
游玩《小丑牌》的一些感悟
游戏想法
天才也妥协
2024-4-28
体验思考
关卡设计
从《三伏》看月光蟑螂的“破”与“立”
游戏想法
一个人物命运的矛盾焦点,一场对中式恐怖的感受应允。
2023-7-31
体验思考
故事/叙事
蔚蓝:用关卡设计传达“自我和解”
游戏想法
模板级关卡设计,但《蔚蓝》只想告诉我们:放轻松,深呼吸。
2021-10-31
体验思考
关卡设计
终焉之莉莉:污秽的白,希望的黑
游戏想法
在崩溃的世界里,少女说了:“感谢你一直陪伴着我。”
2021-9-2
体验思考
关卡设计
去月球:它的故事到底好在何处?
游戏想法
简单,细微,真诚。
2021-2-24
体验思考
故事/叙事
我的游戏生涯
游戏生涯
见的够多,方知大道至简。
2021-9-7
记录
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水龙君
游戏设计师。
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《血源诅咒》关卡解析:中央枢纽“教会镇”
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游玩《小丑牌》的一些感悟
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