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#系统拆解
向死而生:《血源诅咒》战斗系统解析
设计研究
以“枪反”为人所熟知,《血源》的很多设计至今仍独此一份。它的战斗到底为何令人着迷?
2023-11-27
系统拆解
体验思考
《漫野奇谈》拆解:一些对“跑团游戏”的思路总结
设计研究
一款黑马独游对“跑团游戏化”的理解。
2021-7-31
系统拆解
故事/叙事
《崩坏3》系统拆解:记忆战场
设计研究
资历最老的常驻玩法之一,从系统角度聊聊它对崩3的意义。
2022-4-18
系统拆解
从《代号ATLAS》看SOC游戏的方向
设计研究
Survival(生存),Open World(开放世界),Crafting(建造)
2021-6-17
系统拆解
体验思考
水龙君
游戏设计师。
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《血源诅咒》关卡解析:中央枢纽“教会镇”
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